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1.
INTRODUCCION
El análisis de la interactividad que caracterizan a las TICs
, además de constituir un tema de compleja discusión, se halla
en los comienzos de su indagación. Es una apuesta teórico-práctica
para estudiar desde diferentes disciplinas y miradas, los
mecanismos a través de los cuales las relaciones pedagógicas,
- dentro de la escuela y la comunidad educativa- actúan para
el desarrollo de los procesos superiores de pensamiento de
la persona que aprende, presencialmente o a distancia. Ello
reclama una explicación más detallada de las mediaciones (Fainholc,
B. 2003) (1) que se dan dentro del fenómeno de la interactividad,
a la luz de la pluridisciplina.
Tanto la interacción como la interactividad mediada por TICs
se dan en "ambientes de aprendizaje", que constituyen
el espacio "físico y psico- social" de una clase
virtual. Incluye personas que se relacionan y comunican, recursos
tecnológicos que posibilitan esta relación y el proceso de
mediación cultural y pedagógica que se llevará a cabo.
Debemos entender la diferencia conceptual entre “interacción
e interactividad” si se desean proponer y diseñar diversas
propuestas para la participación genuina de un usuario (estudiante,
participante de un programa, etc.) en un contexto educativo.
Mientras para el estudio de la interacción , es necesario
articular conceptos provenientes de la psico- sociología y
antropología cultural hacia el respeto de la diversidad en
el armado de la subjetividad (e identidad) de la persona que
aprende ; para la interactividad , se prestará atención a
combinar los avances tecnológicos del hardware y software
con los diseños didácticos y los lenguajes simbólicos que
presentan las TICs a fin de facilitar
una navegación y lectura que posibilite la comprensión y transferencia
de los aprendizajes distribuidas por las TICs.
Así se reconocerán dentro de la interacción social las matrices
de comunicación que poseen las personas (o grupos) que intervienen
en los procesos de interacción con sus secuencias comunicativas
( que incluyen valores, creencias sociales, estereotipos,
etc. de diverso tipo ) y su vinculación a las comunidades
locales o regionales, grupos u organizaciones laborales diferentes,
que le otorgará a dicha interacción social, un perfil cultural
propio.
En el interior de la interactividad no sólo se observará la
potencia y soporte tecnológico-informático de la comunicación
recíproca sino la estructuración y presentación del contenido
para la enseñanza con sus actividades didácticas de aplicación,
transferencia y evaluación que robustecerán el desarrollo
de las personas autónomas e inteligentes.
En todos los modos, la posibilidad de combinar y potenciar
el mundo de las computadoras, las telecomunicaciones, las
imágenes remotas, etc. como atributos particulares de las
TICs ofrecen una interacción e interactividad nada despreciables
para una educación expresiva y comunicativa . Se suma a ello,
la remoción de las coordenadas físicas de tiempo y espacio
que amplían las posibilidades al acceso socio-cultural remoto,
la posibilidad de la flexibilidad en el diseño de las programaciones
didácticas y entender la relación formativa profesional del
docente como de ayuda ineludible ( Zona de Desarrollo Próximo
según Vigostsky, 1931).
Se señala así el tipo de orientación educativa que caracterizará
la interacción social y la interactividad pedagógica en general
y mediada por los materiales educativos en especial, si se
desea favorecer una “educación centrada en el desarrollo del
estudiante”.
Entonces, se trata de rasgos innovativos, donde poseen más
significación los procesos que se generan sobre los productos,
relacionados íntimamente con la característica de interactividad
que caracteriza a las TICs y que veremos en este capítulo.
Tanto la interacción como la interactividad pueden darse a
través de diversos tipos de comunicación : en tiempo real
( o síncrona como el chat, la videoconferencia, etc.) o mediatizado
virtual, etc. (o asíncrona como el correo electrónico, los
foros, etc.). Muchos ambientes electrónicos de aprendizaje
poseen ambas opciones y las cumplen mediante el uso de diferentes
tipos de software especialmente diseñados para provocar esta
comunicación.
También consideraremos las diversas situaciones vinculadas
a la interacción e interactividad que propician las TICs,
desde las diferentes dimensiones de análisis, como la dimensión
pedagógica que promueve la referida interactividad a través
del diseño de actividades didácticas para la comprensión y
la aplicación, en situaciones de aprendizaje virtual,- individualizadas
y colaborativas, - para fortificar la participación y el trabajo
autónomo por parte del estudiante. A ello hoy habría que considerar
las plataformas de Learning Management System (LMS) y Learning
Content Management System (LCMS) que a la par que configuran
entornos estructurados de aprendizaje y enseñanza , en el
2do caso con el tratamiento preestablecido de los contenidos,
arropan al estudiante con instrucciones acerca de prácticamente
todo lo que debe realizar para aprender, incluyendo la dimensión
de la gestión administrativa que considera la interrelación
interactiva relativa a la planificación y evaluación del curso,
admisión, registro, seguimiento y soporte estudiantil, etc.;
la dimensión de la comunicación tutorial sincrónica y asincrónica
entre profesor y estudiantes y de seguimiento del trabajo
colaborativo; la dimensión del diseño, producción, evaluación
y distribución interactiva de los materiales educativos en
la red ; etc.
La introducción de las TICs como nota distintiva de la “Sociedad
del conocimiento” que promueve un aprendizaje durante o a
lo largo de toda la vida en la enseñanza como proceso contínuo
de construcción de sentido a través del diseño de ambientes
virtuales de enseñanza posee muchos beneficios pero también
limitaciones que es necesario señalar.
Entre las 1eras, se encuentran la reducción del tiempo y costo
de llegada de la información , el estímulo a la constante
comunicación interpersonal, la participación activa, la flexibilidad
en el pensamiento o cognitiva que promueve en los estudiantes,
la promoción de su autocontrol respecto del avance o de las
posibles dificultades en su estudio, evaluaciones, etc. Entre
las 2das se reconocen las múltiples resistencias que en los
usuarios, las innovaciones de los nuevos entornos electrónicos
pueden provocan para el aprendizaje, que pueden -según estilos
cognitivos estudiantiles-, conducir a bajos niveles de participación,
razonamientos pobres, etc.
Frente a esto habrá que tener en cuenta la necesidad de una
capacitación constante referidas a las TICs y temas conexos
como brindar un soporte técnico permanente para coadyuvar
a paliar tales limitaciones en maestros y profesores.
Por todo lo dicho, se nota así , que la calidad de la interacción
e interactividad necesarias para los nuevos ambientes de enseñanza
apuntan a romper la unidireccionalidad y la postura depositaria
de la educación para optar por propuestas constructivas y
de autoaprendizaje, cooperativas y solidarias, que otorguen
el control de la comunicación al usuario de la red y que con
las TICs, se convierta en un real protagonista.
Por ello es necesario insistir en la formación tecnológica
de profesionales de la educación en general y en especial
en la diferenciación entre los mecanismos globales de la interacción
social -que implican la interrelación social con y entre las
personas cercanas y alejadas posibilitadas por estas tecnologías
de un modo inédito en la historia de los soportes electrónicos-
y la interactividad pedagógica que por el diseño didáctico
de actividades potentes de aprendizaje, incrementan la posibilidad
de autoexploración y práctica por parte de quien, en estos
ambientes de enseñanza electrónicos, sincrónicos o asincrónicos,
( off/ on line), para llevar adelante el desarrollo de sus
capacidades.
2. CONCEPTUALIZACIONES.
Para analizar la interacción que propician las TICs y sus
diferencias con interactividad pedagógica, es necesaria una
conceptualización previa de lo que implica el entorno o ambiente
de aprendizaje, en donde tendrán lugar.
El concepto de "ambientes de aprendizaje", apunta
al espacio "físico y psico social " de una clase
virtual, lo que incluye a las personas que se relacionan y
comunican, los recursos tecnológicos que lo posibilitan y
el proceso de mediación con los rasgos culturales que lo caracterizan.
Este "ambiente" constituye un entorno electrónico
con límites y estructura, posee una dinámica propia y que
el diseño pedagógico flexible hará que el aprendizaje a darse,
sea situado, significativo, combine estrategias de enseñanza
y medios diversos según las situaciones y personas convocadas
para ello (escenarios y actores diversos). Que serán acompañados
por acciones docentes (y tutoriales) de procesos comunicativos
que provoquen la comprensión de los contenidos: desde los
conceptos, procedimientos, técnicas hasta el perfeccionamiento
y cambio de actitudes, estrategias socio-cognitivas y metacognitivas,
etc. Todo esto y más partirá de un diseño curricular transformativo
que propicie la gestión autónoma del conocimiento por parte
de quien aprende.
Cuando nos referimos a la “interacción social” (Marc, E. Y
Picard, D. ) (2) se corresponde con una nueva orientación
epistemológica – siguiendo a Bateson (3) , Wazlawicz, etc.
(1981) - preocupada por el concepto de información y causalidad
circular como elementos centrales al interior del proceso
de comunicación . Se analizan así, situaciones desde la vida
cotidiana hasta situaciones profesionales, en interacciones
“reales” – o sea, no provocadas por un observador sino tal
como los fenómenos aparecen en diversos códigos de comunicación
(gestos, distancias interpersonales, miradas a los ojos, etc.)
y en relación al contexto que se trate, ya que es el máximo
otorgador de sentido.
En esta concepción psicológico-social de la interacción reviste
importancia la relación dialéctica (o interjuego recíproco)
de la percepción, la comunicación y la relación vincular entre
los usuarios.
Se trata de elementos presentes en todo encuentro - incluso
en el más íntimo- , aseguran la regulación de la comunicación
y son fácilmente identificados en el estudio de las relaciones
reales e imaginarias (o virtuales) en general y educativas
mediadas tecnológicamente.
A su vez es bueno, recordar que a través de la percepción,
se comparan y atribuyen rasgos y se construyen las representaciones
de las personas frente a los objetos materiales y simbólicos
`porque la interacción se da entre éstas representaciones
y no con la realidad objetiva.
Entonces, en este proceso interactivo-comunicativo visto ahora
desde las relaciones mediadas tecnológico y educativamente,
consideramos y entendemos la interacción social como la circularidad
compleja dilemática y contradictoria de los mensajes que aparecen
en toda comunicación humana .Ello se da en la co-presencia
real y virtual, síncrona y asíncrona de la relación establecida-
siendo interesante aquí, el estudio e identificación de las
pautas y secuencias interactivas que favorecen –o no- los
procesos de aprendizaje posteriores.
2.1. INTERACCION
En la interacción se tomarán en cuenta:
a) matrices de comunicación, algunas muy viejas en las historias
de las personas (o grupos) que intervienen en los procesos
de interacción donde cada uno puntúa de modo diferencial las
secuencias comunicativas; incluyendo estereotipos, creencias,
etc., etc., de diverso tipo ;
b) la relación de diálogo y cercanía que se establece entre
las personas, no solo en términos físicos sino virtuales,
lo que se extiende a vínculos con comunidades locales, regionales,
globales u organizaciones laborales diferentes, lo que les
brinda un perfil cultural definido ; y
c) la capacidad discursiva de todos los sujetos comprometidos
en ello como la posibilidad de su libre expresión a ejercer
con diversos códigos (palabras, imágenes, signos, íconos,
etc.) para poder comunicarse en el seno de tales relaciones
sociales ( reales y virtuales). (Fainholc, B.) (4)
d) su vinculación a comunidades locales o regionales, a grupos
u organizaciones laborales diferentes, lo que les da un perfil
cultural definido con demandas específicas.
La noción de interacción social y cultural referida a Educación
a Distancia, debería mostrar las dimensiones de lo social
presente en todo encuentro humano, y lo cultural donde el
contexto imprime sus "marcas", según Verón, E. (5),
lo que aporta, a su vez, un conjunto de códigos y otros elementos
que posibilitan o perturban la comunicación. De este modo,
se asegurarán (o no) los circuitos regulados (presenciales
o a distancia), los que luego a su vez posibilitarán (o no)
el logro de la autorregulación comunicacional de las personas.
Vemos así que se trata de concebir a esta noción como una
relación dialéctica , punto de encuentro de relaciones sociales
y culturales ,y luego de aprendizaje, que se actualizan, se
reproducen y constituyen espacios de intervenciones, reformulaciones,
etc. a cada instante, donde se organizan o refundan nuevos
vínculos sociales en forma de espiral.
Sobre el fenómeno de la interacción social, se asientan e
inscriben los fenómenos de interactividad pedagógica- dados
por la mediación tecnológico-educativa- que favorece o modula,
no modela, las actividades auto estructurantes y progresivas
llevadas adelante – a modo de DZP como ya dijera - por tutores,
estudiantes a distancia y signos e instrumentaos brindados
por los programas respectivos y proporcionados por la cultura
y la historia del momento en que la interacción social toma
lugar a partir de las relaciones interpersonales y artefactuales
interiorizadas para reconstruir significados múltiples.
La noción de interacción socio cultural de los ambientes de
aprendizaje con TICs , considera las dimensiones de lo social
presentes en todo encuentro humano, socio- cultural donde
el contexto imprime sus "marcas", según Verón, E.,
(op. cit) a quien interactúa y éste a su vez, le aporta, un
conjunto de códigos y otros elementos que posibilitan o perturban
la verdadera comunicación a llevarse a cabo, ya que pueden
existir prejuicios, vulgarismos, etc. Debemos considerar esto
ya que asegurará (o no) la generación de circuitos comunicativos
efectivos , los que luego a su vez posibilitarán el logro
de una autorregulación por parte de la persona que aprende
(Fainholc, 1999 (op cit) o del grupo de aprendizaje.
La noción de interacción así, se constituye en una relación
dialéctica entre las relaciones sociales y culturales, y las
de aprendizaje, donde todas ellas, se actualizan, se reproducen,
modifican entre si en estos espacios de inter-juego que son
las intervenciones didácticas llevadas a cabo con el diseño
de actividades y materiales educativos.
Estos son los mecanismos que ayudan a la formación y comprensión
de los conceptos y significados presentes en la comunicación
real y remota que a modo de negociación entre las personas,
facilitan la conformación de significados que además, a cada
instante, reorganizan o refundan nuevos vínculos sociales
en forma interminables o de espiral.
La interacción con las TICs también se establece por la co
presencia de personas (Fainholc, 1999) (op.cit) donde los
sucesos tienen lugar entre y, en virtud de presencias conjuntas,
-más que por vínculos o relaciones-, y por la circularidad
complementaria y paradójica (o contradictoria) de los mensajes
de las personas y donde sus percepciones y cogniciones se
modifican y conforman recíprocamente.
Por lo tanto, el tema de las TICs aplicadas a la educación
considera que la interacción es central para la conformación
de los espacios virtuales que hoy aparecen en los sistemas
de comunicación en línea.
2.2. INTERACTIVIDAD
La interactividad, por otro lado, proviene, etimológicamente,
de “inter”: entre nosotros y “actividad pedagógica” : intervenir
o interponer acciones didácticas para la elaboración de conceptos
o el desarrollo de competencias, los que permitan comprender
y transferir a la acción, la esencia de los objetos implicados
a fin de actuar apropiadamente.
A modo de complemento puede consultarse: Interactividad pedagógica:
www.infomania.com/informes.
En la Interactividad no sólo se observará la potencia tecnológico-informático
de la comunicación recíproca y retroalimentada de los equipos
de las TICs sino la estructuración y presentación del contenido
de la enseñanza con sus actividades didácticas de aplicación
y evaluación que robustecerán tal posibilidad, lo cual implica
llevar adelante una tarea profesional compleja.
Creemos que la facilitación de los aprendizajes se da al ayudar
a estructurar las ideas y con el establecimiento de interrelaciones
y correspondencias en la estructura cognitiva de la persona
que aprende y los contenidos presentados ordenadamente para
potenciar la capacidad del estudiante de elaborar otras relaciones
o estructuraciones, resolver problemas, estudiar casos, etc.
Dentro de esta línea constructiva, interaccionista y cognitiva
que suscribimos para concebir el aprendizaje ( Piaget , 1960,
Ausubel, 1964; Bruner , 1969; Gardner, 1982, Perkins, 1995)
(6), se presentan los conceptos básicos superiores y subordinados
- en forma de “organizadores avanzados” según Ausubel (op.
cit.)- en relación horizontal y vertical, para formar redes
entre los mismos, que en la contrastación en la práctica concreta,
contribuirán –o no- a ser verificados, asimilados y retenidos.
En otro orden de elementos, entre las diversas variables que
se toman en consideración para el diseño de la interactividad,
se incluyen las variables de la frecuencia (cúan frecuentemente
se puede interactuar), de extensión (cuántas elecciones están
disponibles por vez) y la significación (con qué intensidad
las posibilidades alteran el rumbo en la construcción del
sentido ). Todas ellas permiten apreciar el poder de participación/
intervención que se otorga al usuario dentro de un relato
o narrativa con TICs aplicadas en la educación , las que paradójicamente
para ser interactivas, deben presentar algunas opciones, problemas
y /o restricciones a la navegación/ lectura del usuario.
Esto se explica porque en esta propuesta o ruta, el estudiante
deberá ir dominando acontecimientos, verificar logros , aprender
de errores y ser autorizado para continuar, descubrir instancias
ricas sin descarrilarse a una situación caótica o entrópica
que le bloquee seguir en el espiral de su aprendizaje. De
ahí que las TICs también sean interesantes para ser incluidas
en favorecer la comunicación recíproca.
Porqué es importante analizar el proceso de interactividad
pedagógica? Porque a través de la relación pedagógica de negociación
múltiples, tomará cuerpo (o no) la actividad autoestructurante
y sobre todo autoridigida del estudiante durante su aprendizaje,
(Fainholc, 1999) (op.cit) que se halla en la base de los procesos
de generación y consolidación de la autonomía y de la construcción
de su saber, en este caso a distancia.
Por ello Driscoll, 2001 (7) destaca diversos objetivos pedagógicos
que deben caracterizar a la interactividad. Se trata de:
1- Incentivar la reflexión en el intercambio de ideas;
2- Favorecer el aprendizaje activo a través de la búsqueda,
participación y decisión;
3- Atraer la atención del participante a temas y metodologías
, y
4- Complementar el contenido ofrecido con otros recursos disponibles,
sobre todo de Internet.
La interacción socio cognitiva en estos ambientes virtuales
se refieren a las acciones de comunicación entre los diferentes
componentes del proceso virtual. De este modo, si lo principal
es favorecer y acompañar en la generación de conocimiento
o aprendizaje por el diseño de actividades didácticas potentes
planeadas, nos enfrentamos a la interactividad pedagógica.
Sin embargo, ambas de modo ineludible deben ser conducentes
a enriquecer las relaciones humanas y no humanas. Entre las
1era aparecen las relaciones entre:
• Estudiante - Estudiante
• Estudiante - Profesor (o tutor)
• Estudiante - soporte técnico
• Estudiante- Experto de contenido, algún miembro experto
de la comunidad, etc.
Entre las 2das:
• Estudiante - Contenido
• Estudiante – herramientas tecnológicas
• Estudiante- estructura administrativa del programa.
• Estudiante – Medioteca, biblioteca, material didáctico existente
en general en el medio.
La interactividad didáctica entonces es una subclase de la
interactividad social e informática que nos posibilita el
equipo de conexión a Internet o la red- Web.
Habrá que recordar que desde hace tiempo, el término "interacción"
en la educación a distancia se usa para referirse a la interacción
social entre el estudiante y el profesor, el estudiante con
sus pares, y también para referirse a la interacción del estudiante
con la información y los materiales educativos en una clase
virtual o programa de aprendizaje electrónico (e-learning)
lo que constituye una dimensión muy importante.
Muchas veces, el éxito de tales situaciones no depende de
la excelencia pedagógica de sus materiales, sino muy especialmente
de la manera que los alumnos pueden acceder e interactuar
con esos materiales, y del rol del tutor como facilitador
y generador de la interacción entre el participante con los
materiales, las situaciones de apoyo y ayuda en la comunicación
interactiva del participante con el profesor y con los participantes
entre sí: son los climas que se generan, el respeto a la diversidad
que se desarrolla, el liderazgo empático que se provoca, etc.
Todas estas instancias enumeradas son así, variables intervinientes
para la existencia de un espacio virtual que permita la comunicación
interactiva. Es clave para la formación de una comunidad virtual
colaborativa que pretende constituirse en un ambiente de aprendizaje
rico para desarrollar competencias valiosas en la sociedad
del conocimiento.
2.3. Resulta enriquecedor el aporte de considerar que “sin
interfaz no hay interactividad” (8)
La interfaz es la mediación por la que el usuario interactúa
con los contenidos de un programa. La pantalla de la computadora
es una ventana a la que el usuario accede a un espacio virtual
. El desafío del diseñador didáctico y gráfico de interfaces
consiste en simplificar el acceso y los recorridos que cada
usuario establezca realizar. Por lo tanto, debe valerse de
todo tipo de metáforas y alegorías que provoquen en el usuario
el deseo de explorar y recorrer el programa.
Al usar la metáfora de "acceso y recorrido", es
fácil ver la similitud que existe entre los iconos de la interfaz
y los dispositivos usados señalización en urbanización o en
arquitectura porque se facilita el recorrido y encauza la
circulación.
La eficacia de la interfaz radica en su capacidad para implicar
o no al usuario en el programa, es decir, para propiciar la
interactividad. Por lo tanto, debe ser precisa y consistente,
homogénea y sugerente. El artista y catedrático catalán Xavier
Berenguer afirma que "El éxito de un programa depende
directamente de la calidad de su interfaz" dentro de
un estilo de hipermedia considerando el peso que la relación
percepción y cognición, posee .
Algunas estrategias exitosas van desde el uso de artilugios
gráficos en pantalla, - que permiten al usuario identificar
con claridad los contenidos y forma de acceso , las posibilidades
de navegación-, hasta la manera en que podrá controlar el
programa.
Por ello es muy importante el rol y la formación del diseñador
(o webmaster, si se está trabajando en Internet. En el artículo
“La personalidad del diseñador web” Antonio Rivera, establece
algunas características para los diseñadores de interfaces.
Cierra el artículo diciendo que "el diseñador web (...)
es una interfaz en sí mismo, entre el emisor original, el
escritor hipertextual y el receptor internauta".
Un fértil punto de análisis es, aquí la teoría de la imagen.
En este sentido, recomiendo ampliamente la lectura del ensayo
del catedrático Josep M. Catalá: “La rebelión de la mirada.
Introducción a una fenomenología de la interfaz”
Si bien se puede llegare a sostener que cuando alguien interactúa
con una PC se trata de una conversación bidireccional entre
emisor-receptor-emisor, en realidad, no conversa con otra
persona sino que está explorando otro mundo de modo asociativo.
Esta idea la retoma Rheingold, H.1994 (9) cuando sostiene
que la exploración es la forma asociativa de búsqueda y rastreo
de información, por lo que se puede inferir que la interactividad
se relaciona con "exploración" en hipermedias dentro
de un proceso dialéctico de control, selección, consecución,
retroalimentación y retorno. Ver su texto que es imprescindible
para comprender el desarrollo de la alta tecnología. Visitar
http://www.rheingold.com/howard/
2.4. TIPOS de interacción e interactividad.
Tanto la interacción como la interactividad pueden ser en
tiempo real ( o síncrona) o en tiempo virtual (o asíncrona).
Muchos ambientes electrónicos de aprendizaje poseen ambas
opciones y las cumplen mediante el uso de diferentes tipos
de software especialmente diseñados para provocar la comunicación.
Consideraremos las posibilidades para diferentes tipos de
interacción, sus características y algunos software disponibles
(Scagnoli,2002)(10). Se trata de:
a. Correo electrónico:
Su modalidad es asíncrona. Permite la interacción individual
y grupal, intercambiar archivos de distintos formatos, editar
y releer antes de enviar.
Entre los tipos de software usados se hallan: Eudora; Outlook;
Correos gratuitos provistos por buscadores, servidores y navegadores.
b. Foros de discusión
Su modalidad es asíncrona .Sus características son las mismas
que del correo electrónico además de nuclear a personas del
mismo interés que intercambian y discuten acerca de un tema.
El tipo de software usado , entre otros, puede ser el : WeBoard;
Yahoo Groups; Listas de discusión, etc.
c. Audio / Video:
Puede ser de modalidad síncrona o asíncrona . Entre sus mayores
características es que da "vida" a la comunicación
entre el profesor y los estudiantes. Necesita de software
especializado para crear, distribuir y leer información, entre
los tipos de software usados se hallan, entre otros: i-Movie;
Real Player; Windows Media; Quicktime.
d. Chat (IRC, Mensajes de Texto instantáneos).
Su modalidad es síncrona. Permite la interacción individual
y grupal e intercambiar archivos de distintos formatos lo
que agrega espontaneidad al intercambio ( de la clase).
No permite editar y releer antes de enviar. En el mercado
existen software muy confiables y fáciles de usar, entre ellos,
AOL, MSM Mensajero, ICQ, Webboard, Yahoo.
e. Mensajes en audio / video instantáneos, Videoconferencias
Su modalidad es síncrona y sus características son las mismas
que las del chat en texto, aunque requieren capacitación para
diseñar videoconferencias desde el punto de vista educativo
y demanda equipamiento más especializado. El tipo de software
más usado (entre otros) es el Netmeeting; Polycom.
A su vez entre los tipos de interactividad pedagógica y sus
propósitos, se encuentran los siguientes:
TIPO DESCRIPCION PROPOSITO O EFECTO
Estudiante - contenidos Comprende la lectura comprensiva,
la reflexión e interrelación. Permite el
anclaje de la información a las ideas anteriores, la discusión,
la reconstrucción del significado, etc. Persigue encontrar
múltiples relaciones con la información previa, que permita
a los alumnos recordar la nueva información para comprenderla.
Estudiante – tutor Incluye una interacción como acompañamiento
y sostén a modo de ZDP entre el tutor y los alumnos entre
las ideas e información anteriores y las presentadas ahora.
Los tutores consideran esta mediación comunicativa muy conveniente,
y los alumnos como imprescindible.
Estudiante- estudiante Es la interacción que los estudiantes
tienen con otros acerca de la información e ideas presentadas
para su profundización. Los alumnos requieren de la comunicación
entre pares por motivos socio cognitivos y afectivos a través
de este tipo de interrelación.
Estudiante - actividad Es la interacción del alumno con los
contenidos teóricos, los métodos, el tutor y otros alumnos,
a través de las actividades didácticas diseñadas ad-hoc (
práctica , mayor comprensión, evaluación, etc.) Sirve para
la evaluación formativa: si la realización de las actividades
es compleja (por razones técnicas o por mal diseño), la efectividad
de este proceso de aprendizaje se resiente mucho.
3. INTERACTIVIDAD PEDAGÓGICA
En la interactividad pedagógica, entonces, las TICs se pueden
integrar a la enseñanza con real relevancia si en el diseño
y seguimiento de los programas se incluyen actividades didácticas
que apunten al 1- desarrollo de la comprensión y 2- al aprendizaje
colaborativo. Vamos a analizar esto.
1. Para
el desarrollo de la comprensión , se trata de actividades
que potencialmente pueden servir para construir comprensión
proponiendo los tipos de pensamiento que puedan coadyudar
a ello. Entre las actividades potenciales para desarrollar
comprensión educativa articulables con las TICs, se encuentran:
1.1-
Estudio de casos que es un intento de organizar las reflexiones
sobre las distintas situaciones de la vida real como un fenómeno,
un proceso, un hecho ficticio, etc. Su objetivo central es
plantear situaciones conflictivas, para desarrollar la capacidad
reflexiva y tomar decisiones acerca de la mejor solución al
problema presentado a través de debates y discusiones acerca
de sus limitaciones y fortalezas para ofrecer respuestas a
las preguntas, desarrollar la observación y el análisis, etc.;
1.2-
Indagación guiada: como en la red abundan las búsquedas de
información no siempre relevantes, la indagación guiada, tiene
su riqueza principal al guiar a los estudiantes en la búsqueda
de datos por el camino más adecuado. La consulta a las diversas
fuentes de información relacionadas con el tema, con la orientación
de un tutor- cuya importancia en su rol es central-, establecerá
la comunicación más pertinente con él, entre los estudiantes,
etc. quienes así desarrollarán las capacidades de autonomía,
aprenderán a diferenciar la información relevante de la que
no lo es; al trabajar en equipo, compartir y discutir las
ideas con los demás miembros; distribuirse las tareas de manera
justa y equitativa, llegar a decisiones conjuntas, etc.
1.3
-Argumento y refutación: al mismo tiempo que se estimula la
discusión se brinda a los estudiantes la ocasión de identificar,
explicar y clarificar temas polémicos, como ejemplo, el impacto
de las nuevas tecnologías en la subjetividad de las personas,
en el trabajo y el ocio, la clonación de seres humanos, la
inmigración, etc. , actividades didácticas convocantes y reflexivas
que ayudan a desarrollar estrategias cognitivas y metacognitivas
y actitudes favorables a la diversidad para el mejor funcionamiento
del trabajo en grupo.
1.4. La
simulación al inventar o anticipar situaciones con rasgos
difíciles o peligrosos que invitan al debate, o imaginativos
en la creación de una pieza de arte; o al proponer escenarios
alternativos o condicionales al hacer lluvias de ideas con
variables diversas, etc. con una retroalimentación inmediata,
evacuar preguntas, hacer predicciones, etc. ayudan a vivenciar
e hipotetizar situaciones diversas.
2. Para
el aprendizaje colaborativo se apunta a fortificar experiencias
de aprendizaje de resolución conjunta de problemas, proyectación
colectiva de escenarios cooperativos, etc. como por ejemplo
crear contextos narrativos, cuentos, escribir guiones (de
audio, video, multimedia), elaborar argumentos, una biografía
(o autobiografía). Pueden consultarse: Aprendizaje colaborativo
y ejemplos de aulas virtuales: www.sistema.itesm.mx/va/dide/inf-doc/estrategias/colaborativo.html
También son útiles para identificar, crear y realizar experimentos
y/ o modelos, proyectar, planificar o diseñar escenarios alternativos,
entrevistar por videoconferencia, elaborar mapas (físicos,
conceptuales, etc.) donde se potencian nuevos dominios de
capacidades para el trabajo en un equipo virtual, resolver
una situación problemática con la opinión de todos los miembros
que forman el equipo para arribar a decisiones colectivas
, desarrollar el pensamiento abstracto y analítico, y de habilidades
cognitivas como saber escuchar, planificar con otros, tolerar
diferentes opiniones de los demás, aprender a coordinarse
con los otros, la capacidad de tomar decisiones de manera
colectiva, la capacidad de síntesis de posturas contrarias,
diferenciar entre información relevante y no relevante, etc.
es decir, todo aquello que posibilite el aprendizaje conjunto
para la resolución de problemas o decidir acerca de un propósito
colectivo.
De este modo tienen relevancia :
2.1.
el intercambio de grupo a grupo donde los alumnos aprenden
de la experiencia de los compañeros, ya que cada uno enseña
lo que ha aprendido en otro tiempo y lugar, al resto de la
clase. Una forma de organizar esta colaboración podría ser
que el tutor publicara en un FORO , un tema de discusión que
provoque la participación de todos los alumnos para lo cual,
divide al grupo en subgrupos , donde cada uno posee un portavoz
que será quien envíe al foro de discusión, las respuestas
a las preguntas enviadas. Además de responder a las preguntas
que realice el tutor, se hace referencia a las respuestas
de las preguntas de los compañeros. La ventaja principal de
esta actividad es que todas las respuestas se graban y todos
pueden acceder y analizarlas .
Es recomendable realizar según Johnson y Johnson, 1996 (11)
alguna diferenciación entre el aprendizaje colaborativo y
el cooperativo . Mientras el colaborativo está definido por
la interacción entre personas con propósitos claros de aprendizaje,
donde cada una actúa como recurso de aprendizaje para los
demás, con una buena coordinación de las intervenciones según
la especificación de los objetivos a lograrse entre los miembros
del equipo, el aprendizaje cooperativo implica la realización
concreta de una acción entre varios integrantes ya que la
partícula “co” implica comunicación, compartir, comunidad,
etc. Entre sus características se apuntan : a) que contribuye
a clarificar ideas y conceptos mediante la discusión social;
b) que desarrolla el pensamiento crítico y de confrontación
frente a otras perspectivas; c) que proporciona oportunidades
para compartir información e ideas de ejecución conjunta;
d) que brinda un contexto social donde se puedan decidir alternativas
autocontrolando el propio aprendizaje; e) que facilita la
validación de ideas y formas de pensamientos personales a
través de la verbalización, conversación y diálogo con la
aceptación de múltiples perspectivas (o lo que se conoce como
reestructuración cognitiva) y el surgimiento de argumentaciones.
En ambas instancias señaladas prevalecen en estas situaciones,
el proceso (los factores implícitos que hacen a cómo suceden
las cosas), el contenido (los factores explícitos que hacen
al tema de aprendizaje) y el producto (o resultado final del
trabajo). Se favorecen de este modo, el desarrollo de las
competencias socio - emocionales y comunicativas y las habilidades
para intercambiar discursos, dialogar, discutir y analizar
acerca del proceso y el contenido de las reuniones electrónicas,
lo que le permitirá a cada integrante y al conjunto, evaluar
el propio desempeño y, así crecer juntos en el autodesarrollo
y autodirección.
Asimismo, cuando nos referimos y relacionamos las problemáticas
de la interacción e interactividad con el aprendizaje colaborativo/
cooperativo, es necesario mencionar –aunque no nos referiremos
a ello - a las redes o los aprendizajes distribuidos que sustentan
los procesos señalados en los entornos educativos virtuales.
Aquí, el conocimiento es una construcción social facilitada
por el intercambio planificado de las actividades didácticas
y de evaluación ad-hoc.
Es bueno recordar ahora, que la psicología cognitiva señala
que el conocimiento se construye socialmente por medio de
esfuerzos colaborativos dirigidos a metas compartidas, por
diálogos, confrontaciones y síntesis entre diferentes perspectivas.
La inteligencia por lo tanto, se desarrolla mediante prácticas
de interacción que se hallan distribuidas en las mentes personales
y en los entornos simbólicos y físicos, naturales cuanto artificiales
y transportadas por las TICs.
En la sociedad del conocimiento, la tecnología en general
y las TICs en especial, son estructuras mediadoras ubicuas
que se apoyan en herramientas y tecnologías telemáticas como
en las representaciones simbólicas y sociales de personas
y relaciones sociales. Todas ellas apoyan este tipo de aprendizaje
a través de la participación guiada, la colaboración entre
pares, la facilitación tutorial, los materiales educativos
interactivos, etc. para la resolución de problemas conjuntos
.
Según Dede, 1997 (12) entre otros teóricos, las formas emergentes
de aprendizaje distribuido o en línea tienden a reconceptualizar
la misión educativa, el rol de los participantes, los procesos
a llevarse a cabo y los contenidos de la educación convencional
y electrónica a través de las TICs.
4. DIMENSIONES DE LA INTERACTIVIDAD
En las situaciones educativas que incluyen la interacción
e interactividad propiciadas por las TICs, se pueden distinguir
diversas dimensiones de análisis – algunas apuntadas por Cabero,
1999 (13), que se relacionan con diversos niveles especializados
de interactividad. Entre ellas:
1- dimensión pedagógica: apunta al diseño de situaciones de
aprendizaje electrónico virtual basados en la participación
y en el trabajo responsable y autónomo por parte del estudiante;
su énfasis es enseñar a seleccionar, organizar y presentar
la información según las características y necesidades de
los usuarios; favorecer el uso de medios de interacción combinados
; fortalecer los procesos participativos de la comunicación,
la orientación y evaluación educativas constantes como centrales
en la enseñanza contextuada, apareciendo por encima de los
productos a lograrse en los ambientes en los cuales se llevará
a cabo dicha interacción.
2- dimensión de gestión administrativa: se apunta aquí a la
admisión, registro , planificación del curso, procesamiento
y archivo de estudiantes, ejecución de anuncios, distribución
de notas, facilitar búsqueda y localización de la información,
realización de análisis numéricos, ordenamiento de trabajos
prácticos desde hogares/ lugar de trabajo de estudiantes,
sistematización de respuestas de tutores, registro y análisis
de comunicaciones tutoriales sincrónicas y asincrónicas entre
tutores, estudiantes, etc.
3- de diseño y producción de materiales de los que solo mencionaremos
los editores de páginas web, las herramientas de autor para
aplicaciones multimedia interactivas que facilitan la creación
de propuestas de participación, auto evaluación, etc.
4- de comunicación tutorial sincrónica y asincrónica entre
profesores y estudiantes y de trabajo colaborativo entre los
mismos , la navegación compartida para seguir de modo conjunto
con los compañeros de un mismo trayecto, realizar votaciones
y convocatorias a reuniones colectivas, videoconferencias,
etc.
5- de distribución de cursos en la red que son las plataformas
comerciales conocidas de aprendizaje electrónico que subsumen,
desarrollan e integran las diferentes aplicaciones que hemos
mencionado hasta ahora en un mismo software.
4.1. NIVELES DE INTERACTIVIDAD
Pueden darse: desde el nivel más bajo que permite acceder
a programas y elegir/ realizar operaciones . Son únicas rutas
que proponen ir adelante o atrás, al estilo de los programas
de los cajeros automáticos, donde la exploración asociativa
es casi inexistente.
Un nivel medio de interactividad que supera la linealidad
de los medios audiovisuales preinformáticos. Este acceso aleatorio
le permite al usuario llegar directamente al área seleccionada
brindadole una doble eficacia de acceso: una respuesta puntual
a una elección de elevada proporción y respuesta casi en tiempo
real.. Este grado también se conoce como “interactividad de
selección” donde puede realizar un recorrido por los contenidos
almacenados y seleccionar qué sección acceder y en qué secuencia
sin consideración del tiempo que el usuario puede dedicarle
a consultar otras partes.
Un nivel mayor de interactividad es el que ofrecen algunos
hipermedia desarrollados en una estructura de múltiples ramificaciones
y en donde se ofrece la posibilidad de acceder a los contenidos
desde diferentes puntos de vista. En este sentido, existen
en el mercado programas para programación y diseño, en los
que puede mirar imágenes reales o virtuales tridimensionales,
con el ratón se las puede hacer girar y observar desde diferentes
puntos de vista - haciendo un recorrido de 360°- se alcanza
una amplia versatilidad a la configuración de los recorridos
e interconexiones. Este nivel de interactividad es el más
desafiante sobre todo para contenidos narrativos.
Se da en los nuevos medios tecnológicos, uno de los aspectos
más sugestivos de la interactividad porque el usuario puede
franquear las estructuras lineales al modo de potencial análisis
transdisciplinario que posee consecuencias interesantes en
la construcción del conocimiento y con la percepción.
Según Brenda Laurel, investigadora de medios de comunicación
interactivos, sostiene que los mismos evolucionan hacia la
interacción dramática, -similar a la poética de Aristóteles-,
en términos de una mimesis o como la imitación artística aplicada
a contextos dramático-teatrales. Su tesis acerca de la interacción
a través de una interfaz inteligente es la de un acto dramático,
no estrictamente perceptivo ni lógico (Laurel, 1986, 1990
y 1991).
Ello debido a que por el desarrollo tecnológico se ha permitido
crear interfaces "inteligentes", que pueden "recordar"
o guardar en la memoria algunas preferencias del usuario de
sus aspectos cognitivos y emocionales .
5. BENEFICIOS y LIMITACIONES
de la INTERACTIVIDAD y la PARTICIPACION
La introducción de las TICs en la enseñanza como proceso contínuo
de construcción de sentido dado por la negociación de significados
a través del diseño de ambientes de enseñanza – como contextos
sociales, pedagógicos y mentales compartidos - vinculan el
aprendizaje, la interactividad y la cooperación para el estimulo
a una cultura proactiva .
De este modo entre los beneficios se señalan :
a. Estimulo a la comunicación interpersonal que es uno de
los pilares centrales de los ambientes de aprendizaje virtual
a fin de aumentar la discusión y el diálogo de todas las personas
convocadas en el proceso constructivo de aprendizaje y del
trabajo conjunto.
b. Participación activa e interactiva: derivado de lo anterior,
los participantes pueden hacer preguntas, desarrollar y participar
en argumentos y diálogos, responder a puntos de vista controvertidos,
agregar información, y recibir nueva información de otros
estudiantes , lo mismo que de profesores o tutores lejanos.
Esto puede llevar a un intenso discurso académico telemático
. La comunicación por computadora es probablemente la más
poderosa de todas las tecnologías actualmente disponibles
para la educación electrónica en sus cualidades de sincronía
y asincronía al poder ser archivables.
c. Liberación de limitaciones de tiempo y lugar: Debido a
que los servidores centrales almacenan mensajes, éstos pueden
ser consultados según la demanda de los usuarios, también
en comunicación asincrónica. Los participantes asimismo, pueden
reunirse en teleconferencias durante cierto período, para
leer comentarios acumulados y agregar los propios para enviarlos.
En consecuencia, los participantes pueden estar o no, en un
lugar o sitio determinado para participar.
d. Como las TICs propician la flexibilidad cognitiva, cada
usuario puede establecer trayectos particulares y recorrerlos
según su interés y necesidad; accede así a toda la gama de
los recursos de la multi- hipermedia cercana o remota que
se pueda imaginar.
e. Apoyo y seguimiento al progreso individual y grupal en
el trabajo-estudio, lo que incluye estadísticas y uso de materiales
para la consulta con constatación del tiempo invertido en
ello y demás indicadores con visualizado de los trabajos por
parte de los estudiantes, etc. lo que es parte contribuyente
al proceso de gestión y administración del aprendizaje de
los alumnos.
f. Promoción del auto-control del alumno: Los estudiantes
pueden conocer las evaluaciones del curso y sus resultados
, pueden autoevaluarse y realizar otros requerimientos del
programa cuando ellos lo necesiten o quieran, cuando lo deseen
y del modo que lo prefieran . También pueden "pasar inadvertidos",
es decir, leer pero no comentar. Otras veces pueden iniciar
su propia conversación sobre un tema en el que estén interesados,
aunque no directamente relacionado con el tema central de
discusión. Podrán también visualizar sus trabajos y su nivel
de logro, solicitar aclaraciones, comentarios, etc.. Algunos
pequeños grupos también pueden confluir de manera espontánea
alrededor de un tema de mutuo interés o de evaluación, etc.
etc.
Sin embargo como no existen panaceas y menos en términos de
la introducción de tecnología en la educación, se visualizan
algunas limitaciones a considerar:
a. Posibles niveles bajos de participación: las participaciones
varían considerablemente debido a la personalidad y estilos
cognitivos de los estudiantes, lo que sin duda afecta la interacción
planteada en el diseño del curso . A su vez, debemos recordar
que muchos estudiantes no participan espontánea y activamente,
aunque de igual modo aprenden. Sin embargo, un objetivo relevante
de la comunicación por computadora es animar y desarrollar
el intercambio y el discurso académico, por lo cual la participación
activa de todos los estudiantes es muy importante y se debe
estimular.
b. Bajos niveles de razonamiento abstracto: mientras que la
limitación anterior refleja la cantidad de participación e
interacción, aquí, se observa la calidad de dicha participación.
Sin un buen diseño didáctico que desencadene estrategias de
pensamiento superior ni un liderazgo para la buena puesta
en práctica de habilidades de coordinación grupal virtual
, es muy difícil desarrollar grados intensos de interactividad
a través de las TICs. Lo más probable es que sin una previa
y meditada estructuración didáctica con objetivos didácticos,
temas y actividades moderadas , las comunicaciones por computadora
acaben en diálogos difusos, en hueca verborragia, con un nivel
bajo de respuesta o compromiso por parte del estudiante /es.
La sola interacción entre estudiantes o entre instructores
y estudiantes no garantiza la puesta en juego de habilidades
superiores de pensamiento personal y colectivo como reales
desafíos cognitivos. Muchas veces a pesar de un liderazgo
fuerte – que no significa autoritario- del tutor, la mayoría
de los estudiantes – por falta de motivación, socialización
previa en estos entornos, etc. -no visualizan e ignoran la
tarea indicada y los comentarios de los estudiantes acaban
siendo sobre experiencias personales, transitorias y nada
más. Para elevar el nivel de interacción para que sea pedagógico,
se deben proponer buenas actividades didácticas con instrucciones
explicitas que “andamien” con detalle las recomendaciones,
las lecturas relevantes, den a conocer los criterios para
evaluar las contribuciones de los participantes (ya sea que
fuera para alcanzar créditos académicos o no),etc.
c. Reconocer la existencia de resistencias diversas por parte
de administradores, profesores y estudiantes respecto de los
nuevos entornos electrónicos, que van de la negación rotunda
a su recelo, para que paso a paso y con remoción de prejuicios
mediante, comience la etapa exploratoria hasta el momento
de la aceptación y dedicación comprometida correspondiente,
lo que puede demorarse bastante....
d. Necesidad de capacitación: Si bien las TICs con sus posibilidades
de comunicación interactiva cada vez son más obicuas y de
fácil uso, los estudiantes y los tutores necesitan desarrollar
y practicar nuevas habilidades tecnológicas y de aprendizaje
cooperativo para usar de manera efectiva estos recursos. Esto
requiere del desarrollo alto de competencias de coordinación
y comunicación sociales, tecnológicas, de planificación didáctica,
etc. por parte del profesor / moderador, en la búsqueda de
un equilibrio para animar al mayor número de contribuciones
de los estudiantes y mantener la discusión centrada en el
tema con un nivel académico aceptable.
e. Se necesita soporte técnico que muchas veces no está previsto
como ayuda adicional para entrar en línea las primeras veces
, recorrer o navegar y usar la red como Internet. Los tutores
necesitan desarrollar habilidades de interacción tecnológica
para identificar la función y optimizar el propósito de la
discusión, reconocer criterios para evaluar la calidad de
la discusión, habilidades para ayudar a los estudiantes a
participar de manera constructiva , usar el software apropiado
para hacer las comunicaciones relevantes y apropiadas; etc.
en combinación con otros medios.
A pesar de que la mayoría de estas habilidades no son sustancialmente
diferentes de las necesarias para coordinar una reunión presencial,
son cruciales para el éxito de una buena comunicación educativa
virtual, sincrónica o asincrónica por lo cual habrá que destinarle
tiempo y esfuerzo en su práctica y evaluación .
6. CONCLUSIONES
En la actualidad los nuevos paradigmas comunicativos capitalizan
las tecnologías de la información –TICs- a fin de brindar
a las escuelas y centros educativos, programaciones didácticas
y profesores/as de cualquier nivel y modalidad, la posibilidad
de relacionarse tecnológicamente con otros proyectos educativos,
estudiantes , profesores y experiencias en general de modo
rápido y versátil y, sobretodo , a través del diseño de ambientes
de aprendizaje inteligentes, construir conocimiento interesante
y útil de forma dialogal , discutida y compartida .
De este modo existe la posibilidad de favorecer no solo el
acceso a la información , – que aun presenta limitaciones
respecto de una equidad de orden socioeconómico y de infraestructura
en los países del sur del mundo en escuelas y usuarios- ,
sino ayudar a construir conocimiento de modo situado y compartido
.
Claro que se trata de desafiar en la formación de profesionales
de la educación en el diseño socio-pedagógico de entornos
educativos mediados por la comunicación electrónica de las
TICs de modo pertinente, para el desarrollo de competencias
necesarias en la sociedad del conocimiento por la creación
de comunidades virtuales de estudio y trabajo cooperativo
.
Sin embargo, las TICs no determinan la interactividad – ni
la interacción- sino que es un factor interviniente que la
configura, ya que ella depende del sentido social y cultural
que se haya elegido otorgar a la tecnología dentro de la educación.
Entonces, lo más relevante será tener presente que las TICs
, que presentan la característica tecnológica de establecer
la oportunidad de interacción,-a diferencia de las tecnologías
más convencionales aplicadas en la enseñanza como la radio
y la TV,- no crean de por si entornos de interactividad pedagógica
sino que éstos deben inspirarse en una reformulación del sentido
y de la calidad de los intercambios pedagógicos recíprocos
que deberían perseguir los programas educativos para superar
su concepción tradicional, unidireccional y depositaria de
información.
La interactividad pedagógica concebida de este modo, potencia
la capacidad para descubrir y aprovechar oportunidades porque
brotará de diseños tecnológico- socio cognitivos pertinentes
a situaciones, actores, objetivos didácticos y contenidos
disciplinares. Así también se capitalizará la flexibilidad
de las TICs para favorecer el control de la comunicación por
parte de la persona que aprende y permitir su protagonismo
como constructor de mensajes y de saber dentro de propuestas
de autoaprendizaje, cooperativas y solidarias.
Las propuestas flexibles aparecen en la educación en redes
y /o en línea . Ello amplían las posibilidades de participación
personal y colectiva en el aprendizaje que transcurre desde
el aprendizaje colaborativo - como adquisición de conocimientos,
procedimientos y actitudes dentro de una situación interactiva
grupal- hacia el aprendizaje cooperativo cuando capitaliza
la inteligencia de los pares y de los recursos tecnológicos
al proponer un trabajo conjunto en redes virtuales de telecomunicación
. De este modo se promueve el aprendizaje constructivo personal,
negociado y andamiado (Vigotsky, 1933) (14) mediante un proceso
educativo colaborativo grupal.
Para ello, parecería que lo necesario es no sólo la formación
y el entrenamiento en habilidades tecnológico-educativas sino
la remoción de mentalidades y alcanzar nuevos dominios actitudinales
que permitan la comunicación horizontal respetuosa y el sentido
de solidaridad si se trata de proponer alternativas y solucionar
problemas de modo conjunto o colaborativo.
Sin embargo debemos reconocer que aun falta increíblemente!
unanimidad frente a lo enunciado frente al uso apropiado y
reflexivo de las TICs en la enseñanza , por la existencia
de resistencias, miedos, ambivalencias, falta de práctica
en la realidad, etc. por lo cual la formación contínua en
estos marcos es toda una necesidad para los sistemas educativos
de la región.
7. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
1- FAINHOLC, B. (2003) “El concepto de Mediación en la Tecnología
Educativa Apropiada y Crítica”. Ficha Cátedra TEA, UNLP.
2- MARC0, E. y PICARD, D. ( 1992) La interacción social, Paidos,
Bs.As.
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4- FAINHOLC, B.(1999): "La interactividad en la educación
a distancia". Edit. Paidos, Bs.As..
5- VERON, E. (1987): "Construir el acontecimiento".
Edit. Gedisa. Barcelona.
6- PIAGET, J. en Pozo, J. (1989): "Teorías cognitivas
del aprendizaje". Edit. Morata, Madrid; AUSUBEL, D. (1964):
"Psicología Educativa", Trillas. México; BRUNER,
J. (1969): "Desarrollo cognitivo y educación", Edit.
Morata, Madrid; GARDNER, H. (1982): "La educación desescolarizada";
PERKINS, D. (1995): "La escuela inteligente", Gedisa.
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7- DRISCOLL, M. (2001)."Ten Things We Know About Teaching
Online Teaching online". Technology for Learning Newsletter.
Lakewood Publications. Vol. (No 1.), 4-5.
8- REGIL, L. (2003): “Interactividad: Construcción de la Mirada”.
En www.narxiso.com
9- RHEINGOLD, H. (1994): “Realidad virtual” Edit. Gedisa,
Barcelona.
10- SCAGNOLLI, N. (2002): "Curso de Diseño de Sitios
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11- JOHNSON, D y JOHNSON, R.(1996): "Aprender juntos
y solos". Edit . Aique
12- DEDE, C. (1997): "Distance learning to distributed
learning : making a transition". NLII. http://www.educase.edu/edu/nlii/articlaes/dede.html
13- CABERO. J. (1999): "Nuevas Tecnologías aplicadas
a la educación". Síntesis Educación. Madrid.
14- VIGOSTSKY, I. (1993): "El desarrollo de los procesos
psicológicos superiores". Edit. Grijalbo, Madrid.
8. WEBGRAFIA consultada:
http://www.narxiso.com/interact.html y http://www.narxiso.com/hipermedia.html
de México.
Connected Family. El web de Seymour Paper sobre informática
y educación. http://www.cast.org
RIVERA, Antonio. (2001), "La personalidad del diseñador
web". México. http://www.narxiso.com/psi.html
Ejemplo foro EDUTEC-L: www.rediris.es/list/info/edutec-l.html
Integrando tecnología al Curriculum según áreas: http://www.readingonline.org/electronic/elec_index.asp
Learn Web. Hardvard. http://learnweb.harvard.edu
VI Jornadas Universitarias de Tecnologías Educativa (Tenerife
1998). http://www.ull.es/congresos/tecneduc
DOCE (Documentos de Educación). Se centra sobre todo en
artículos de revistas educativas y producciones en las que
predominan los aspectos de aplicación interactiva de la Tecnología
Educativa http://www.eurosur.org/DOCE
Education Information Service (UNESCO). Presenta una enumeración
bastante exhaustiva de los personas, instituciones y centros
de información y documentación que tratan temáticas educativas.
En Internet: http://www.education.unesco.org
EDUTEC-L. Lista sobre Tecnología Educativa y Nuevas Tecnologías
aplicadas a la educación, de ámbito universitario. http://edutec.rediris.es.
Para suscribirse enviar un mensaje sin tema a listserv@listserv.rediris.es
escribiendo en el cuerpo del mensaje subscribe EDUTEC-L
Manuel Area (Universidad de La Laguna) http://webpages.ull.es/users/manarea
(tiene el programa de las asignaturas) http://www.cse.ull.es/tecedu/html/index.htm
Antonio Bartolomé (Universidad de Barcelonahttp://www.lmi.ub.es/personal/bartolome/
Julio Cabero (U. Sevilla) http://tecnologiaedu.us.es
Centro de Nuevas Tecnologías de la Universidad de las Islas
Baleares http://www.uib.es/depart/gte/index.html
Grupo de Nuevas Tecnologías de la Información aplicadas
a la Educación (Universitat Jaume I, Castellón) http://nti.uji.es/
Grupo de Tecnología Educativa (UIB) http://www.uib.es/depart/gte/gte.html
Grupo de Tecnología Educativa (U.Sevilla) http://tecnologiaedu.us.es
Seminario Virtual Interuniversitario sobre Educación, Comunicación
y Nuevas Tecnologías creado bajo el patrocinio de la UNESCO.
http://www.ugr.es/~sevimeco/
Web Quest. Elaboración cooperativa de materiales. http://edweb.sdsu.edu/webquest/webquest.html
Eneko Lorente Bilbao (1999): "Las comunidades virtuales
de enseñanza - aprendizaje" en Cuadernos de Documentación
Multimedia, núm. 8. http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/num8/eneko.html
Review "Teaching with Technology: Creating Student
- Centered Classrooms" http://fno.org/jun02/teachingreview.hmtl
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Review and analysis done by Dr Beatriz Fainholc
bfainhol@speedy.com.ar
This book considers the theory of academic capitalism within the
knowledge society, or "information society", or "new economy" as synonymous
terms. This theory explains the process of integration of colleges and
universities into the new economy; it sees groups of actors acting in
networks which cross boundaries (and blur boundaries) among universities
and colleges, business companies, nonprofit organizations and the state
with the participation of faculty, students, university administrators and
academic professionals.
These actors use a variety of state resources to create new circuits of
knowledge that link higher education institutions to the new economy. These
actors also use state resources to create interstitial organizations which
complete a variety of tasks, like bringing the corporate sector inside the
university, developing new networks that intermediate between private and
public sectors, and expanding managerial capacity to supervise new flows of
external resources. These resources go towards nvestment in research and
the infrastructure to market institutions, products and services to students
within the umbrella of the new economy.Expanded managerial capacity is also
directed toward restructuring faculty work to lower instructional costs.
The book concentrates on the American public and private education system
and their non profit higher education institutions. The main ideas are:
1- There is an intensified and aggressive commercialization of
instruction, educational materials for distance education,etc.
2- Academic capitalism is defined as the pursuit of market and
marketlike activities to generate external revenues. It' s linked to the
resource dependency theory which takes into account the external providers
of the organization through new networks of actors: now universities are
integrated into the new economy, not separated by knowledge.
3- Students are seen as consumers, and the institutions are the
marketers in a vigorous competition to market themselves.
4- When students graduate, they are output-products, a contribution to
the new economy.
5- Students identities are flexible, defined and redefined by
institutional market behaviors.
6- Knowledge is a critical raw material to be mined and extracted from
any unprotected site; patented, copyrighted, trademarked or held as a trade
secret; then sold in the marketplace for a profit. In the new economy market
and marketlike activities (or entrepreneurial activity and new ideas) are
the foreground, while the state and its subsidies which are provided by tax
dollars, are the background.
7-With these activities, public and nonprofit institutions create profit
centers, which take part in an aggressive commercialization of instruction,
educational materials, software and courseware of distance education.
8- Commodification of Higher Education: this involves a shift from a
public good knowledge - learning regime to an academic capitalist
knowledge- learning regime. However, these two coexist; one has not replaced
the other one. This shift is onsidered in terms of instruction, research
and administration of student consumption through learning. This shift is
also seen in the way networks of actors like universities, corporations,
state agencies, etc, cross boundaries as we mentioned before. This requires
us to rethink the centrality and dominance of the academic profession.
Shifting knowledge- learning regimes involves moving from a public good
knowledge /learning regime to an academic capitalism knowledge /learning
regime. The public good knowledge regime was characterized by valuing
knowledge as a public good to which the citizenry has claims.
It was basic science that led to the discovery of the knowledge within the
academic disciplines, serendipitously leading to public benefits, with a
relatively strong separation between public and private sectors.
Graphically:
Figure 3.1 (page 76 ) Public Good Model of Research
VALUES
FUNDAMENTAL
Mertonian Norms: RESEARCH
UNIVERSITY Discovery
Communalism
Universality
Knowledge Commons
Free Flow of Knowledge
Organized Skepticism
Basic Science
DEVELOPMENT
Federal Laboratories
Corporations
Commercialization
Product Development
APPLICATION
Corporations
Marketing
Consumer Benefits
Figure 3. 2 (page 77) Academic Capitalism Research Regime
VALUES
VALUES
Entrepreneurial Science
Intellectual Property
Products
Process
Services
University - Industry
Partnerships
Start - Up Companies
Strategic Alliances
UNIVERSITY
Equity Interests
Idea Laboratories
Distance Learning
Corporations
VALUES
VALUES
Basic Science for USE
Knowledge Privatization
Basic Technology
Profit Making
Global Markets
Flows of products
Organized Commitment to
Knowledge Economy
The academic capitalism knowledge regime values knowledge privatization and
profit taking in which institutions, inventor faculty, and corporations have
claims that come before those of the public. Knowledge is built as a
private good, valued for creating streams of high - technology, models
where science is embedded in commercial possibilities. Discovery is valued
because it leads to high- technology products for a knowledge economy.
Characteristic of the new economy where knowledge is a commodity :
1) Global Scope :globalization is a central feature of the new economy : as
seen in the way it disperses manufacturing around the world, Internet and
the www; international standards, etc to reduce costs.
2) Knowledge -often heavily technologized and digitized- as a raw material
in corporations, colleges and universities who treat knowledge as a raw
material to be claimed through legal devices, owned and marketed as a
product or service and protected through patents, copyrights and trademarks.
3) Non - fordist manufacturing involves not relying on mass production but
downsizing middle management; includes just - in - time manufacturing
processes, a flexible work force, part - time managers ( as specialists)
which provide face - to - face or Internet interaction with students.
4) Educated workers and technology savvy consumers
Consumers are needed by corporations which form strategic alliances with
wired campuses and universities. They need well-educated workers in business
and related areas like science, engineering, medicine, law , etc - to
create and protect knowledge - based products, processes and services, as
well as "wired" campuses, which let students play with I.T., to create
tech- savvy consumers whose purchases fuel the new economy.
5) The neoliberal state which uses "flexible" or part time workers,
values virtual instruction and focuses not on social welfare for the
citizenry as a whole but on enabling individuals as economic actors. They
move resources away from social welfare toward production functions;
privatizing, commercializing, deregulating, reregulating, etc.
6) Circuits of knowledge in professional scientific and scholarly networks.
Courseware like blackboard, Web CT link faculty to electronic platforms that
standardize teaching across colleges and universities; there are university
and industry, partnerships,etc. Outside organizations (and not peers)
evaluate, rate college and university performances, judging their worth to
the student-parent consumer,etc to fuse education / consumption . So,
colleges and universities compete for high rank.
7) Interstitial organizational emergence inside the university in order to
manage new activities related to the generation of external revenues;
technology licensing offices, economic development offices, trademark
licensing offices, fundraising officials; educational profit centers for
marketing.
8) Intermediating networks between universities and companies which
intermediate between public, non profit, and private sectors, bring
together different sectors interested in slowing common problems that often
stem from opportunities created by the new economy; often redraw the
boundaries between public and private.
9) Extended managerial capacity in new circuits and networks of knowledge.
University managers act as venture capitalists, picking technologies they
think will be winners and are involved in the market in terms of licensing
income (royalties), milestone, payments, equity interest (shares).
10) Market behaviors: attach a price to things that were once free or charge
more for items or services that were once subsidized or provided at cost;
minimalls, advertising, marketing ,etc. which create profit centers and
generate external revenues.
11) Professional new strategies ,- developed for the new economy by
professional groups close to markets,- how they position themselves.
Examples: biotechnology, medical substances and devices, IT, Fine Arts
colleges, training students in graphic design, digital animation, web
design ,etc anything connected to the new economy. Professionals are more
strategic, aggressive and flexible than faculty in responding to new
opportunities.
However, the authors point out some fault lines in the new academic
knowledge- learning regime described above.
These undercut its market logic and claims of increased efficiency. They
underline that academic capitalism blurs the boundaries between public
subsidy of higher education; there is simultaneously a redefinition of
public space in the academy, and a shifting of public monies to subsidize
different activities, fields of work, and professionals. They see that
academic capitalism is not very successful in generating net revenues, and
it leads to unanticipated, undesirable practices and utcomes. Also in the
context of the conception of institutional purpose there is a reduced range
of traditional - aged students and finally, as colleges and universities
seek to enhance revenue by intersecting global information systems and
markets, they reduce distinctive involvement in local communities.
They also think that although colleges and universities usually present
their commercial activity as win - win, building the economy, generating
external revenues, and expanding educational capacity, the commercial
activities of instruction can be problematic in several ways. For example,
higher education institutions are often not very successful capitalists, and
students and the public have to pick up the tab for their failures. This
means, while technology transfer brings external revenue to colleges and
universities, it also takes funds from them. Colleges and universities or
states systems have to pay for legal fees and for technology transfer
offices.
Other undesirable outcomes can be attached to the entrepreneurial activities
of colleges and universities. Those who support patenting argue that it
will contribute to economic growth beneficial to the citizenry as a whole.
However, the overall pattern of the new economy, at least as configured in
the United States, has resulted in greater income and wealth stratification
within and outside the academy than was the case under the public good
knowledge regime.
In this way, the academic community needs to debate the questions of where
to draw the line between public, non - profit, and for - profit activities,
as well as who should draw the line. Also of concern is what sorts of
products and knowledge are needed in the new economy today.
The authors point to a shift in knowledge/learning regimes, but I believe
there is an even deeper shift we need to focus on, which is a shift in
values. Apparently in today´s world there is a greater interest in pursuing
economic advancement, monetary benefits, and financial goals, than academic
excellence. The pursuit of profitable endeavors is seen in every area where
there is money to be made, but it is affecting the way education is
delivered in ways we have only begun to explore. Decision makers need to
take a closer look at the issues that have been raised by this book, as well
as others, and not lose sight of the real purpose of higher education. |
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